Review Game Resident Evil 5 PC

Review Game Resident Evil 5 PCResident Evil 5 dirilis di konsol pada bulan Maret, hanya keluar untuk rilis PC beberapa bulan kemudian. Kami telah mengenal studio untuk menyatukan game yang sama sekali baru dalam jumlah waktu tersebut. Hal yang paling menyakitkan bagi pengguna PC adalah bahwa Resident Evil 5 bukanlah game yang sama sekali baru. Faktanya, itu tidak terlalu berbeda sama sekali dan memiliki banyak kekurangan dan masalah yang sama.

Review Game Resident Evil 5 PC

basicgame – Grafik telah diperlengkapi kembali untuk sistem 3DVision Nvidia, tetapi, tidak peduli seberapa bagus tampilannya, kenyataannya adalah bahwa 3DVision bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan kebanyakan orang. Ini bukan PhysX, di mana Anda bisa memasukkan GPU lama dan menggunakannya sebagai kartu fisika khusus. Anda memerlukan kit 3DVision khusus dan monitor 120Hz, yang bukan jenis barang yang dapat Anda beli dengan harga murah di eBay.

Capcom akan mengklaim bahwa konten sebenarnya telah ditingkatkan juga, tetapi kenyataannya adalah bahwa itu adalah isyarat tanda terbaik dan tidak ada mode tambahan, bab atau konten catatan nyata bagi penggemar untuk mendapatkan gigi mereka. Ada beberapa kostum tambahan dan mode Mercenaries yang ditingkatkan yang dapat Anda mainkan setelah Anda menyelesaikan permainan utama, tetapi itu bukan apa-apa substansial.

Tanpa terlalu larut dalam kesedihan tentang hal itu, kabar baiknya adalah bahwa itu masih Resident Evil 5 lama yang sama di bawahnya dan itu sama sekali bukan hal yang buruk.

Baca Juga : Review Game FPS Doom (1993)

Cerita Game

Saat permainan dimulai, Chris Redfield telah dipanggil ke kota gurun di Afrika untuk membantu kelompok anti bio-terorisme, BSAA. Itu adalah tujuan yang jelas dan yang membuatnya bermitra dengan Sheva Alomar. Saat permainan berlangsung, dengan cepat menjadi jelas bahwa dia punya agenda sekunder yang melibatkan mitra lamanya, Jill.

Secara alami, kedua rencana itu sebagian besar keluar dari jendela ketika serangan penuh meledak di sekitar Chris dan Sheva, dengan duo itu tiba-tiba tertangkap di belakang garis musuh yang tidak mereka mengerti. Mereka tidak punya banyak pilihan selain mencoba dan berjuang menuju sumber masalah dan menghentikannya itulah yang membentuk sebagian besar gameplay, secara alami.

Sayangnya, seperti yang dikatakan ketika kami meninjau versi konsol, gameplay sebenarnya sendiri terasa cukup kaku dan ketinggalan jaman semua urutan turret dan pencarian kunci. Kontrolnya juga sangat kaku dan rumit di beberapa tempat, sementara di beberapa tempat lain terasa hampir terlalu licin dan mulus untuk gameplay: jalan tengah yang menyenangkan sepenuhnya kosong.

Pertarungan misalnya sekarang cukup mudah karena, dengan mouse, memakukan headshots yang rumit dan mengalahkan banyak musuh masih bisa dilakukan dengan mudah. Pada saat yang sama meskipun Anda harus bersaing dengan sistem peralatan yang buruk, yang tidak menghentikan permainan saat Anda mencoba menggunakannya, menumbuhkan rasa ketegangan yang mengganggu dan artifisial serta frustrasi murni. Dari sudut pandang antarmuka, benar-benar tidak ada yang merekomendasikan versi PC game ini daripada versi konsol.

Grafik

Di sinilah kita membahas grafik. Ini juga tempat semua kabar baik tentang Resident Evil 5 terkonsentrasi menjadi satu halaman berita baik yang terfokus. Resident Evil 5 terlihat luar biasa. Sederhana, sangat indah.

Yah, sebenarnya itu tidak terlihat jauh berbeda dengan yang terjadi di konsol, kecuali bahwa Anda sekarang dapat mendorong AA ke atas melalui atap jika Anda mau, menghaluskan jaggies itu dan memberikan permainan keunggulan grafis.

Persyaratan minimum untuk game ini juga cukup sederhana, dengan Capcom bersikeras bahwa Resident Evil 5 akan berjalan pada GeForce 6800 atau Radeon HD 2400 Pro atau lebih tinggi, asalkan Anda memiliki RAM video 256MB. Anda juga memerlukan RAM sistem 1GB, ruang hard drive 8GB, dan Pentium D atau Athlon64 X2 atau yang lebih tinggi. Teknologi yang hampir tidak mutakhir.

Itu hanya jumlah minimum. Untuk benar-benar mendapatkan kinerja yang layak dari permainan (dan untuk menjalankannya dalam mode DirectX 10, di mana kemegahan visual benar-benar terletak), Anda memerlukan Core2Duo 2.4GHz atau Phenom X4 atau lebih baik, 2GB RAM dan 8800GT atau HD4850 ‚Äč‚Äčatau lebih tinggi dengan RAM 512MB.

Jika Anda benar-benar tertarik untuk mendapatkan perendaman maksimum yang mungkin dari permainan, maka Anda mungkin juga akan tertarik dengan 3DVidia Nvidia, yang memungkinkan Anda melihat permainan dalam 3D stereoskopik sejati asalkan Anda tidak keberatan mengenakan kacamata yang tampak konyol. selama berjam-jam dan membayar untuk layar 120Hz. Manfaat dari 3DVision sendiri selalu merupakan jenis cinta atau benci itu, sehingga Anda dapat mempercayai kami untuk bermain advokat setan dan tidak benar-benar mengambil posisi yang kuat satu atau lain cara. Ini adalah efek yang keren dan selalu ada sektor pasar di luar sana yang tertarik dengan hal semacam ini tetapi Anda tidak benar-benar melewatkan apa pun dengan melewatkannya kecuali kemungkinan sakit kepala.

Jika Anda tertarik untuk melihat apakah sistem Anda dapat menangani efek 3D, Anda dapat mengunduh benchmark Nvidia Resident Evil 5 untuk mengujinya. Satu hal yang hampir pasti layak untuk diinvestasikan untuk permainan ini adalah gamepad yang layak jika Anda belum memilikinya, karena satu-satunya tempat di mana Resident Evil 5 benar-benar bersinar adalah ketika Anda mendapatkan pemain kedua untuk bergabung dengan Anda. AI Sheva cukup bagus untuk sebagian besar, terutama karena yang harus dia lakukan adalah mengikuti Anda berkeliling dan menendang pintu sesekali, tetapi pemain kedua selalu membuat segalanya jauh lebih menyenangkan.

Jika Anda kekurangan teman (atau hanya membenci gamepad) maka Resident Evil memungkinkan Anda mengambil pengalaman co-op Anda secara online, tetapi pengeluh mungkin harus diperingatkan bahwa game ini juga menggunakan Game Untuk Windows Live.

Jika Anda akan mengajukan keluhan grafis tentang permainan, maka kemungkinan mereka akan muncul dari gaya yang telah dipilih Capcom untuk digunakan dan yang menyimpang lebih jauh dari akar gothic yang gelap daripada waralaba yang pernah ada sebelumnya. Hampir semua area dalam game dipenuhi dengan cahaya dan Capcom telah menjadi akar yang tidak biasa dengan membuat area yang sangat terang tetap cukup putih, daripada membuatnya memudar kembali ke batas yang dapat dilihat ala HDR.

Gaya grafisnya jelas bukan untuk semua orang, dan ada beberapa titik di mana visual kontras tinggi bahkan merusak mata kita yang sudah usang. Namun secara keseluruhan, ini bekerja dengan sangat baik dan game ini terlihat mencolok dan menarik.

Ada beberapa efek berbeda yang dapat Anda aktifkan di Resident Evil 5 untuk menyesuaikan tampilan game dengan perangkat keras Anda. Kami telah mengambil beberapa tangkapan layar komparatif di atas untuk membantu Anda memberikan gambaran kasar tentang seperti apa tampilan game tersebut. Dari segi kinerja, kami menjalankan game pada pengaturan penuh dengan Nvidia GeForce GTX 280 dengan 4X AA dan game ini dapat dimainkan dengan sempurna.

Baca Juga : Panduan Game Age Of Mythology

Pendapat Kami Tentang Game Ini

Seperti yang kami katakan sebelumnya, kabar baiknya adalah versi PC dari Resident Evil 5 hampir sama dengan versi konsolnya. Berita buruk bagi mereka berdua adalah bahwa mereka bisa dibilang telah menyimpang terlalu jauh dari akar asli dari seri ini. Terus terang, Resident Evil 5 tidak terlalu menakutkan dan tidak terasa sangat jahat.

Bagian dari itu berkaitan dengan karakter, tentu saja. Mereka semua begitu akrab dan tua-topi pada titik ini bahwa ketika para pemain biasa mulai mengangkat kepala mereka untuk memberikan cerita twist kejutan Anda akan tergoda untuk menelepon garis petunjuk Capcom dan bertanya kepada mereka apakah Anda benar-benar seharusnya terkesiap. pada titik itu.

Namun pada saat yang sama, kurangnya rasa dingin juga muncul dari arah baru yang coba diambil oleh seri ini merayap semakin jauh ke jalan untuk menjadi penembak habis-habisan daripada sebelumnya. Benar, Resident Evil 4 menggunakan sudut kamera yang sama dan memiliki banyak permainan tembak-menembak juga, tetapi langkahnya sama sekali berbeda dan ceruk gelap dari kastil-kastil tua itu terasa benar-benar menakutkan.

Resident Evil 5 tidak seperti itu. Hampir secara langsung game ini melemparkan Anda ke dalam pertarungan besar dengan bos mini dan bidang musuh yang muncul kembali, jadi Anda berjuang melalui semua itu dan tiba-tiba menyadari betapa mampu dan mudahnya Anda mengirim musuh, menghilangkan ketegangan apa pun dari tempur. Hanya pertarungan bos yang benar-benar menantang dan sangat melelahkan!

Ini terutama menceritakan berapa banyak ide yang telah didaur ulang sejak Resident Evil 4 juga, seperti pria bertopeng gergaji. Dia muncul tiba-tiba dan tidak dapat dijelaskan di Resident Evil 4, menawarkan kematian yang sangat brutal yang meninggalkan kesan yang berarti dia menarik untuk bertarung lagi nanti meskipun sedikit yang berubah. Resident Evil 5 meskipun, tidak dapat membuat versi baru dirinya, hanya membuang karakter yang sama persis kembali ke dalam permainan meskipun dia tidak memiliki alasan untuk ada di sana. Ini berbau kurangnya orisinalitas, seperti halnya urutan menara dan gerusan tanpa akhir untuk permata dengan warna tertentu atau kunci dari logam tertentu.

Ceritanya adalah daya tarik utama di sini, dikombinasikan dengan kemegahan pertempuran yang mendalam. Game ini tentu saja memberikan kedua hal ini karena, meskipun hafalan karakter dan agenda transparan dari offset, itulah yang diminati penggemar dan di depan itu Capcom tidak mengecewakan. Mereka bahkan memasukkan adegan pertarungan paling gila yang pernah kami lihat di luar Ninja Gaiden untuk membuatnya tetap terasa modern, meskipun sedikit tidak pada tempatnya.

Mungkin kami hanya sedikit cemberut karena kami merindukan saat Resident Evil benar-benar mendorong amplop dalam hal ketegangan dan sinematografi, daripada hanya melangkah melalui kiasan lama yang sama. Mungkin kami hanya kesal karena akhirnya mendarat di PC setelah berbulan-bulan menunggu, Resident Evil 5 bukanlah sesuatu yang sepenuhnya baru untuk membenarkan penantian. Mode tentara bayaran yang ditingkatkan, yang mengelompokkan lebih banyak musuh ke layar, dan koperasi online dan lokal bagus (meskipun akan lebih baik tanpa Game Untuk Windows), tetapi mereka juga tidak ada yang benar-benar menulis tentang rumah. Terutama karena gameplay momen ke momen yang sebenarnya terasa kikuk dan kerdil.

Inti dari itu adalah bahwa Resident Evil 5 tampaknya ingin menjadi penembak orang ketiga habis-habisan, alih-alih genre yang lebih berorientasi pada petualangan waralaba dimulai tetapi tidak dapat melakukannya karena pengembang belum bergerak cukup jauh dari akar seri. Dengan demikian, Anda tidak dapat bergerak dan menembak pada saat yang sama dan gameplay menjadi upaya tanpa akhir untuk menjaga jarak yang cukup antara Anda dan musuh untuk membiarkan Anda melepaskan beberapa tembakan, level diselingi dengan lemparan belakang yang canggung seperti dulu. jadilah saat Anda menjelajahi rawa dan gubuk mencari permata.

Itulah masalah yang kami alami dengan versi konsol dari Resident Evil 5 dan itu adalah masalah yang masih kami miliki dengan versi PC juga, ditambah dengan fakta bahwa Capcom telah berfokus hampir hanya pada peningkatan grafis daripada memperluas konten atau menyeimbangkan pertempuran. untuk sistem kontrol baru. Seperti yang kami katakan di awal persis sama dengan versi konsol, hingga kekurangannya.