Review Game Resident Evil 4

Review Game Resident Evil 4 – Itu selalu mengecewakan bahwa Resident Evil VII Biohazard tidak pernah berhasil mencapai lebih banyak headset virtual reality (VR) karena itu adalah pengalaman yang bagus di PlayStation VR.

Review Game Resident Evil 4

basicgame – Ketika Resident Evil 4 2005 dikonfirmasi untuk Oculus Quest 2, sangat menyenangkan mendengar klasik ini mendapatkan perubahan VR, meskipun itu adalah headset eksklusif lainnya. Namun, Resident Evil 4 adalah binatang yang sangat berbeda dengan sekuel selanjutnya, dan sementara pengembang Armature Studio telah melakukan pekerjaan yang terpuji dengan transisi dengan banyak interaksi VR, ada elemen yang tidak dapat dihindari dari aslinya yang menghambat keseluruhan pengalaman.

Jika Anda telah memainkan versi standar dari Resident Evil 4 maka Anda akan langsung merasa betah karena semua elemen inti tetap sama. Entri dalam seri ini menjauh dari narasi Payung, mengungkap teror baru yang disebut Las Plagas dan kultus misterius yang berbasis di Eropa yang disebut Los Illuminados. Ikatan utama untuk seluruh seri datang melalui Leon Kennedy, yang berperan sebagai pahlawan yang bertugas mencoba menyelamatkan putri presiden.

Baca Juga : Review Game Slot Online Wild Moon Saloon

Sebelum memulai semua itu, Armature Studio ingin setiap pemain memiliki pengalaman yang nyaman, langsung menawarkan berbagai pilihan kenyamanan dan aksesibilitas. Ini seluas yang Anda bisa harapkan, tergantung pada apakah Anda suka bermain sambil duduk atau pergi ke ruang penuh. Meskipun tidak satu pun dari ini yang unik untuk Resident Evil 4 , yang sedikit lebih tidak biasa adalah kemampuan untuk memutuskan penanganan senjata.

Bagaimanapun, ini adalah penembak sehingga Anda mendapatkan opsi untuk dukungan seluruh tubuh senapan di bahu, granat di dada, hal semacam itu – atau roda pilihan yang sedikit lebih tradisional. Tentu saja, itu adalah dukungan seluruh tubuh sepanjang jalan, menggunakan roda pilihan tidak hanya menumpulkan imersi tetapi juga tampak kasar. Siapa yang tidak ingin senjata diikatkan ke tubuh mereka dalam videogame menembak?

Satu-satunya perubahan kecil adalah fakta bahwa alih-alih memiliki pistol utama Anda langsung di pinggul Anda, ada indikator melengkung di satu sisi untuk senjata, dengan yang lain di sisi yang berlawanan untuk amunisi. Ini intuitif untuk digunakan namun tidak cukup sesuai dengan elemen lain dari gameplay yang menyatu dengan latar belakang jauh lebih baik. Contoh bagus dari ini adalah jam tangan Leon. Ini menampilkan berbagai statistik tergantung pada apakah Anda sedang dalam pertempuran atau tidak, memberi Anda info cepat tentang amunisi dan kesehatan misalnya. Sempurna saat terlibat dalam pertempuran bos yang sengit itu.

Resident Evil 4 tidak pernah benar-benar terlihat hebat dalam hal estetika keseluruhan, dengan petak berbagai cokelat dan abu-abu untuk dilihat. Meski begitu, edisi VR terlihat tepat, tim pengembangan telah melakukan pekerjaan luar biasa untuk menghidupkan lingkungan, yang paling penting memastikan ada banyak objek fisik untuk menopang Anda di dunia. Dasar-dasar VR seperti bisa membuka pintu atau lemari ada di sana (tidak semua pintu pikiran), menghancurkan kotak dengan pisau Anda, memutar engkol dan memindahkan teka-teki dengan tangan Anda adalah contoh bagus lainnya tentang bagaimana videogame berusia 17 tahun ini telah diubah menjadi VR.

Hal yang sama berlaku untuk penanganan senjata. Meraih amunisi membutuhkan memiringkan pistol, dengan masing-masing senjata memiliki mekanismenya sendiri yang terasa lancar dan cepat. Tak terhitung berapa kali yang berguna dengan cepat mengisi ulang pistol ketika dikelilingi oleh Granados – musuh dasar utama yang akan Anda temui – untuk melontarkan beberapa kepala secara berurutan. Bahkan detail seperti menarik pin granat telah dipikirkan. Saat berada dalam panasnya pertarungan, Resident Evil 4 mampu benar-benar menghadirkan momen yang mendebarkan.

Dan jangan lupakan beberapa elemen Resi klasik seperti bermain-main dengan inventaris Anda. Ia kembali dengan segala kemegahannya, dibagi menjadi beberapa kotak dengan setiap item mengambil jumlah tertentu. Di VR, Anda tentu saja dapat mengambil semuanya untuk memutar dan memposisikannya kembali, memaksimalkan ruang sehingga Anda selalu dapat mengambil sumber daya berharga seperti amunisi dan kesehatan.

Baca Juga : Review Game Gacha Redux

Namun, untuk semua kebaikan ada beberapa kerugian yang tak terhindarkan, beberapa di antaranya tidak dapat dihindari karena sifat membawa Resident Evil 4ke dalam VR. Yang pertama dalam daftar adalah Quick Time Events (QTEs). Ada beberapa di antaranya dan biasanya melibatkan menggoyangkan pengontrol atau menekan kedua pemicu secara bersamaan. Untungnya, ada opsi di menu untuk mematikan sebagian besar ini tetapi beberapa tidak dapat dihindari.

QTE tidak berfungsi di VR, menarik Anda keluar dari seluruh pengalaman dengan mekanisme gameplay yang tidak perlu. Tahukah Anda apa yang juga memiliki efek serupa? Semua cutscene sialan. Sangat mudah untuk melupakan berapa banyak yang ada dan kadang-kadang sepertinya Anda melompat dari satu adegan ke adegan lainnya – bagian kastil yang dipenuhi lava sangat menonjol dalam hal ini – membuat pengalaman yang agak menggelegar.

Gangguan kecil lainnya juga muncul seperti banyak interaksi tombol “A”. Anda tidak dapat menaiki tangga, misalnya, hal yang cukup standar di VR saat ini atau memanjat melalui jendela. Seperti disebutkan, memecahkan kotak dan tong dengan pisau Anda sangat penting untuk menghemat amunisi namun Anda tidak dapat menggunakan gagang senjata Anda, hanya pisau yang berfungsi. Dan kemudian ada audio spasial. Di luar di daerah seperti desa, ini bekerja seperti yang diharapkan, namun di banyak daerah yang lebih terbatas itu menjadi lebih tidak menentu, musuh tiba-tiba terdengar lebih dekat daripada mereka.

Bahkan dengan keluhan ini, Resident Evil 4 masih adiktif dan menyenangkan untuk dimainkan seperti biasa, bahkan mesin tik mendapat perubahan sehingga Anda dapat memberi label setiap simpanan sesuka Anda dengan benar-benar mengetik di tombol. Apa yang jelas terlihat adalah betapa mudahnya putaran pertama.

Selama sesi 10+ jam pertama, memiliki kontrol penuh untuk menghindari, melangkah mundur atau berduel menggunakan pisau dan senjata berarti banyak pertemuan – termasuk bos – tidak terlalu melelahkan. Plus, Anda hanya dapat bermain dengan mudah atau normal, untuk memulai, membuka kunci kesulitan yang lebih sulit setelah penyelesaian pertama Anda. Sungguh, itu harus tersedia sejak awal.

Resident Evil 4 di Oculus Quest 2 mendemonstrasikan keterampilan VR Armature sambil menggarisbawahi kesulitan membawa video game berusia hampir 20 tahun ke VR. Berlari di sekitar kastil yang dipenuhi monster di lingkungan yang sepenuhnya imersif benar-benar mengasyikkan dan sangat menegangkan.

Tapi tidak ada yang bisa menghindari fakta bahwa ada banyak sisi kasar yang tersisa, dan saat-saat seperti QTE akan sangat memecah belah di antara para pemain. Resident Evil 4 sama sekali bukan pameran VR yang penting, tetapi untuk penggemar Resi, ini lebih dari cukup untuk menghibur Anda.